Encyclopedia of Witch World

 

by Grzegorz Kępa : Greg-OR

encyclopedia

 

This is a literal copy of the Encyclopedia of Witch World pages within the website Andrenorton.pl written in Polish by Polish readers. Each page is made of 2 columns, the column on the left is English and the column on the right is the original Polish language page. This is done because the English translation is not really in alphabetical order and can be somewhat confusing. The translation is straight from Google/Translate and no attempt has been made to correct for proper English.

It started as a copy of the Glossary of Witch World by Michael Martinez and was expanded in a major way by Grzegorz Kepa specifically for the Polish reader. Therefore a few entries are repeated from the Glossary. They are identified by the Item Listing being in Black, not Blue.

 

[A] [B] [C] [D] [E] [F] [G]

[H] [I] [J] [K] [L] [M] [N]

[O] [P] [Q] [R] [S] [T] [U]

[V] [W] [X] [Y] [Z]

 

English Polish
  1. Cadoc
    An inhabitant of Arvon. Commander of Madame Heroise's escort to the Temple of Gunnora. Captain of the Guard Tsar Do Prawn. At the time of Kethan's engagement to Thaney - Marshal of the castle. (LEOPARD).
  2. Cagarian
    Founder of the Alizona noble line. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  3. Cagariana House
    Line in Alizona. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  4. Calder
    River in South High Halllack. Kerovan discovered the Alyson dogs advancing along the road at the end of a reconnaissance mission for Lord Imgra. (CRYSTAL GRIFFIN).
  5. Caluf
    A representative of the Old Race of Karsten. He joined the border defenders under Simon Tregarth after escaping from Karsten. (WORLD OF WITCHES).
  6. Canis, port
    Port of Alizona. Most likely the main seaport. (FALCON MAGIC).
  7. Capela
    The lady from the folk ballad Estcarpu - spiteful and quarrelsome. (ON THE WINGS OF MAGIC).
  8. Car Do Prawn
    The name of a castle located in the north of Arvon, and at the same time a family descending from this castle. Arvon was famous for his cherry cordial. It had towers for various purposes, including the Tower of the Ladies and the Tower of the Youths. At the time of the return from the Exile of the Werebeast Riders, the estates are bounded by mountains to the south and east. Previously, they included further lands, probably belonging to High Hallack. The nearest village was to the south of the castle.
    Representatives of the Tsar Do Prawn family belonged to the Red Cloak clan. The House has been associated with the Werebeast Riders several times: Hyron has cast a love spell on Eldris was the lady of Eldris, and Herrel was born of this union. Heroise swapped her daughter for Herrel's son, Kethan, shortly after giving birth.
    Underneath the castle there is a dungeon leading to a place of power. (YEAR OF THE UNICORN, LEOPARD).
  9. Car Do Yelt
    One of the castles in Arvon. (LEOPARD).
  10. Car Re Dogan
    A fortress built in the mountains between Arvon and the Great Wastes destined to defend Arvon against the evil of the Great Wasteland. It was ruled by the Margraves of the Peaks, including Maleron. It remains abandoned since the appearance of He-Who-Travels-the-Peaks. Located on the twin peak of Kar Garudwyn. In the Year of the Unicorn, it is in ruins, not visited for five hundred years. The ruins are described as a chaotic collection of rainbow-lit crystals that interfere with the ability to determine direction by sight. (YEAR OF THE UNICORN).
  11. Car Re Targen
    Most likely, they are a fortress in Arwon. It has been in ruins since time immemorial. The place of Neewor and Mawlin's last meeting. (GATE CLOSURE).
  12. Carfallin
    A mansion where Joisan ended up after getting out of the Thas' lair, which was inhabited by sapient animals - two barks and a bear cub. There, Joisan found a ring with a rose gold stone in the shape of a cat's head. (GRIFFIN IN GLORY).
  13. Caster
    The town or valley of the River River in High Hallack, probably bordering Dark Valley to the north. To the north of Caster River is Raven Spring Gorge, which forms the northern boundary of High Hallack. (YEAR OF THE UNICORN).
  14. Catkus
    A villager from near the city of Es, who gave Eydryth a cart ride to Es. He had a wife, Leiona, a daughter of Pris and a gelding named Piekniś. (SONGWEAVER).
  15. Cedar Peak
    A village in Estcarpa close to the border with Alizon. Harassed by the Alizonians before the Great Stir. Abandoned by the locals after the killing of the men in the year of the Great Stir. (ON THE WINGS OF MAGIC).
  16. Ceeraran
    The word that opened the last hiding place in the house in the Keplian Valley. (KEY OF THE KEPLIANS).
  17. Complexion
    A title meaning wise or noble used among the Kioga. (GRIFFIN NEST).
  18. Reception Ceremony
    Part of the Przemiany Festival, those who successfully passed the evaluation tests went through it. It consisted of an oath of allegiance to the people, which was sworn to the shaman and the leader on an old, symbolic horse skin. Sealed with the blood of the newcomer rolled from the incision of the right wrist with a special sickle, the whole ceremony took place in the presence of the leader and shaman of the people. (GRIFFIN NEST).
  19. Griffin Champions
    A closed circle of people associated with Kar Garudwyn. One of the prerequisites for joining it was to have a magical talent. Firdun and Jervon did not belong to it. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  20. Familiar
    A being born of the mind and spirit of a person wielding the Force in order to serve it. For its creator, the creation of a Familiar is associated with a huge expenditure of the Force and the pain of the birth of a child. His character depends on the tasks assigned to him by his parent.
    Kathtei's familiar, created to investigate Escore's past, is seen as a ghostly white spindle-shaped glow. As an immaterial being, it is able to travel through time and space.
    Targi's pet is a material being, a dark, larger-than-life figure walking on two legs, with a head resembling the shape of a cat or monkey, with huge fangs and covered with long matted hair. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, MAGIC SWORDS).
  21. Chriswitha
    She was the second wife of Hervon née Dhulmat, the mother of the heir to the Imhara family and two daughters: Dalhis and Meegan. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, other books).
  22. Dark Tower
    Escore Tower of the Old Days. Built by one of the Adepts of Darkness. It was a kind of gateway to many worlds. The tower could not be destroyed under threat of destroying the entire Escore. After the disappearance of the adept, it was taken over by Dinzil of the Heights.
    The center of the secret world of Dinzil of the Heights. Built of black stone with no crevices on a knoll covered with a carpet of gray grass - an illusion hiding the gate leading to the interior of the hill. A corridor from the gate led to a circular room, in the middle of which was a magically hidden stone ladder leading up through the illusion of the ceiling to another circular chamber. In it were faded fabrics depicting animal figures. and a series of doors leading into the void - to another world, or other worlds. constituting the domain of Dinzil. It was a labyrinth of corridors and rooms leading to other worlds, or enchanted illusions. The original owner returned after a new body was found. After many months, during the liberation of Romar, the Adept was defeated, and the tower collapsed after shattering the crystal ball given to Mayrin by Dahaun. (WIZARD OF THE WITCH WORLD, KEY OF THE KEPLIANS).
  23. Those Who Lit the Flame
    Some powers, which the inhabitants of the High Hallack Valley Region referred to as the source of the sacred Flame. (YEAR OF THE UNICORN).
  24. Those Who Shape Their Own Destiny
    In Derren's statement, by their grace, Nolar and Elgaret defeated the dark adept. (EXILE).
  25. Cleon
    A member of the Kioga people. Guret's father. (GRIFFIN NEST).
  26. Collard
    A resident of the High Hallack Valley District. Broson's younger son, a blacksmith from Ghyll. The explosion of metal deformed his body and face, but he was still able to work with his hands. He is known for his miniature statuettes made of blue metal from Fallow Land. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).
  27. Coomb Frome
    Stronghold probably in Edale. Its first lord was Ingaret and with him is associated the curse of the enchanting view from the window of one of the halls of the stronghold. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).
  28. Croff, castle
    A mountain fort at High Hallack, located near the border with the Great Wasteland and abandoned during the war with Alizon. Croff may have been inside or near the Hocker or Dimdale valleys. (YEAR OF THE UNICORN).
  29. Storm's Daughter
    Sokolica, who flew to Lormt just after the Great Movement. She became Duratan's companion. (DEAD SHIP HARBOR).
  30. Crytha
    A representative of the Old Race of Karsten. Mrs. Chriswitha's niece. After her father was killed covering the retreat of a group of refugees, she was raised in Dhulmat's house. She had been engaged to Imhar since childhood, but she did not love him. Her heart was on Joan. When you arrive at Escore, you will find yourself in the Green Valley at Dhulmat's home. There, she is lured into the Paths of Evil by Laidan to revive Targi. She becomes the handmaiden of Ninutra and kills Laidan with a sword born from the shadows. Summoned by the power of Ninutra, she travels with Uruk and Jon to Rane's Source of Power, where she helps Tirta fight the power of the Dark Adept. (MAGIC SWORDS, BEWARE OF THE FALCON.)
  31. Cyart
    An inhabitant of the Valley District, Lord Ithdale before the war with Alison. Cyart had no legitimate heir, and it was he who had arranged the marriage of his niece Joisan to Kerovan of Ulmsdale. Cyart apparently respected Ulric of Ulmsdale enough to support him politically, and was aware of the collusion on the part of his relatives. Cyart was killed during the war with Alison. Cyart possessed the gift of predicting the future while he was still in his mother's womb. If he had two prophetic dreams about the same event, he could have avoided bad luck, but if he had the same dream three times, he could not avoid the consequences. Cyart dreamed that his wife was going to die, but he was far south of Ithdale and rode his horse to death trying to ride to her rescue. (CRYSTAL GRIFFIN).
  32. Cynan
    A representative of the Old Race of Karsten. He came from the House of the Bear. During the Great Upheaval, he fled with the others to Estcarp, but later returned to avenge his loved ones and because Estcarp was not his homeland. His daughter went to war after the Great Stir, and Cynan did not see her for the rest of his life. About 30 years after the Great Stir, he spent the last winter of his life with Eleeri, teaching her the languages of the Witch World. (KEY OF THE KEPLIANS).
  33. Tin Farm
    The place is located in the north of Karsten, in a mountain gorge near the sea and the border with Escore. The seat of the Cynan family. Near it was the temple of Gunnora, a star of multicolored marble slabs, with a tall white column at each of the arms of the star. (KEY OF THE KEPLIANS).
  34. Citadel of Hilarion
    The fortress lies on a narrow promontory jutting into the sea in the east of Escore near the Old Port. Named after its ruler - the adept Hilarion. It was surrounded by thick stone walls, and from the side of the Old Port there was a Gate decorated with sculptures of mythical monsters emitting roars - probably thanks to some tricks with the wind. Described by Kathtea during the Great Upheaval as not so much destroyed as covered in patina by a huge time of abandonment. Somewhere inside the Citadel, in the throne room, Hilarion created a gate to another world. (SORCERESS OF WITCHES).
  35. Citadel of Es
    The Witches' Fortress, the largest structure in Es, with a round tower surpassing all the buildings of the city. (WORLD OF WITCHES, SONGWEAVER).
  36. Hunter's Goblet
    A vessel of dark wood carved on the side of the head of a man with slanted eyes, a narrow chin, curly hair in a crown of deer horns. Given by Gunnor to Elron during his journey through time in the castle. A powerful magical artifact, used by drinking wine from it, or a wine-like drink in honor of the Hunter, even the smell of wine from a goblet can be useful. (CROWN OF DEER HORNS).
  37. Black Tower
    See The Dark Tower. (KEY OF THE KEPLIANS).
  38. Black Tower, Adept
    An adept of Darkness residing in the Black Tower in the Old Years. He fought a pair of Adepts of Light from the Valley of Keplian. He conquered their Valley. He tried to destroy the sleeping adepts, but he had too little energy, and he destroyed himself. His body was destroyed, but the creature survived for centuries, only to possess the body of a hunter decades after the Great Movement. He relives in the Tower, subjugating the Keplians and Werewolves. He captured Romar and used his life energy to amplify his own spells - a transmitter of his will to Keplians and Werewolves. (KEY OF THE KEPLIANS).
  39. Black Gate
    The name of the place in High Halllack, where the second Una fought, fought a duel with the Dog of Darkness. It's hard to tell if this is the name given to the entrance to Raven Field Bay or the Gateway to the World where the beast was trapped. (PACT OF FALCONERS).
  40. Black Winds, Cape
    Cape between Vestdale and Ulmsport. (CRYSTAL GRIFFIN).
  41. Witchcraft
    A kind of primitive magic, closely related to nature, without restrictions related to good and evil. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES).
  42. Witches
    Women, usually of the old race, gifted with talent. The witches of Estcarp organized themselves in ancient times, when the Adepts of Escore nearly destroyed each other and the entire environment through frenzied wars and opening gates. Witches blamed male adepts for disastrous wars and forbade men to learn and develop powers. They, however, have used their own considerable resources of power to elevate the mountains between Estcarp and Escore and block the minds of the people so that they are unable to think about the East and the past. The witches established a refuge, the Tabernacle of Wisdom, where they trained young girls from the old race. The restriction imposed on the Witches was to remain virtuous, and the slow exodus of women gifted with talent from the old race eventually resulted in a decline in the influx of witches from the Old Race in those lands. Their forces were strengthened by the refugees from Karsten, but when the invasion from the south became a serious threat, the Witches once again used their power to move the border mountains, destroying Pagar's army. This powerful act decimated the ranks of the Witches, many of them died, many burned out, remaining like empty shells unable to summon power again. Stripped of much of their power and talent, the Witches lost control of Estcarp to Koris of Gorm, the Seneschal of Estcarpu, who assumed the duties of ruler of Estcarp. The witches slowly recovered, and a new generation of leaders persuaded the gatherings at the Tabernacle of Wisdom to work with Hilarion, Simon, and Jaelithe Tregarth, and other Force lords to close the gates. The witches of Estcarp were considered great opponents and were famous throughout the world for their great talent. They forged alliances with the Falconers and Sulkars, which benefited both Estcarp and both races, and the Sulkar in particular proved to be helpful, as intermarried old-breeds were the only ones allowed to have children with. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES IN A TRAP, THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, WIZARD OF THE WITCH WORLD, SORCERESS OF THE WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES: THE GREAT STIR series, the magic stone, guardians of the world of witches/closing the gates).
  43. Triple Circle Spell
    immobilizing someone by circumventing them three times. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES).
  44. Last Fight Times
    A period in Arvon's history when the Four Clans and the Seven Nobles brought order by killing or expelling Adepts who fought or wreaked havoc in Arvon. (LEOPARD).
  45. Abyss of Eternal Darkness
    A place described by Blacksmith Song, where beings belonging entirely to the Darkness were supposed to reside. (BEWARE OF THE FALCON.)
  46. Reading in the Sands
    See Loskeeta. (THE WIZARD OF THE WITCH WORLD).
  47. Moth
    A name used among the witches of Estcarp. They were worn by one of the witches blocking the lizard-shaped gate south of the Var. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
 
 
  1. Cadoc
    Mieszkaniec Arvonu. Dowódca eskorty pani Heroise do Świątyni Gunnory. Kapitan straży Car Do Prawn. W czasach zaręczyn Kethana z Thaney - Marszałek zamku. (LAMPART).
  2. Cagarian
    Założyciel alizońskiej linii szlacheckiej. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  3. Cagariana Dom
    Linia w Alizonie. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  4. Calder
    Rzeka w południowym High Hallack. Kerovan odkrył psy alizonu posuwanjących się drogą wzdłuż niej pod koniec misji wywiadowczej dla lorda Imgry. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  5. Caluf
    Przedstawiciel Starej Rasy z Karstenu. Przyłączył się do obrońców granic pod dowództwem Simona Tregartha po ucieczce z Karstenu. (ŚWIAT CZAROWNIC).
  6. Canis, port
    Port w Alizonie. Najprawdopodobniej główny port morski. (SOKOLA MAGIA).
  7. Capela
    Pani z ludowej ballady Estcarpu - złośliwa i kłótliwa. (NA SKRZYDŁACH MAGII).
  8. Car Do Prawn
    Nazwa zamku leżącego na północy Arvonu, a zarazem rodu wywodzącego się z tegoż zamku. Słynął na cały Arvon z kordiału wiśniowego. Posiadał wieże o różnym przeznaczeniu, między innymi Wieżę Dam i Wieżę Młodzieńców. Posiadłości w czasach powrotu z Wygnania Jeźdźców Zwierzołaków ograniczone są górami od południa i wschodu. Wcześniej obejmowały dalsze ziemie, prawdopodobnie należące do High Hallack. Najbliższa wioska leżała na południe od zamku.
    Przedstawiciele rodu Car Do Prawnnależeli do klanu Czerwonych Płaszczy. Ród został związani z Jeźdźcami Zwierzołakami kilkakrotnie : Hyron rzucił czar miłosny na Eldris wywodzącą się z tego rodu panią Eldris, z tego związku narodził się Herrel. Heroise zamieniła tuż po porodzie córkę na syna Herrela - Kethana.
    Pod zamkiem rozciągają się podziemia wiodące do miejsca mocy. (ROK JEDNOROŻCA, LAMPART).
  9. Car Do Yelt
    Jeden z zamków w Arvonie. (LAMPART).
  10. Car Re Dogan
    Twierdza wzniesiona w górach pomiędzy Arvonem i Wielkim Pustkowiem przeznaczona do obrony Arvonu do obrony przed złem z Wielkiego Pustkowia. Władana przez Margrabiów Szczytów między innymi Malerona. Pozostaje opuszczona od czasu pojawienia się Tego-Co-Przemierza-Szczyty. Położona na bliźniaczym szczycie Kar Garudwyn. W Roku Jednorożca jest w ruinie, nie odwiedzana od pięciuset lat. Ruiny opisane są jako bezładne zbiorowisko tęczowo rozświetlonych kryształów mącących zdolność określenia kierunku przy pomocy wzroku. (ROK JEDNOROŻCA).
  11. Car Re Targen
    Najprawdopodobniej twierdza w Arwonie. Od niepamiętnych czasów leży w gruzach. Miejsce ostatniego spotkania Neewora z Mawlinem. (ZAMKNIĘCIE BRAM).
  12. Carfallin
    Posiadłość, do której trafiła Joisan po wydostaniu się z siedziby Thasów, w której zamieszkiwały rozumne zwierzęta - dwa kory i niedźwiadek. Tam Joisan znalazła pierścień z różowozłotym kamieniem w kształcie głowy kota. (GRYF W CHWALE).
  13. Caster
    Miasto albo dolina górska Rzeczka w High Hallack prawdopodobnie granicząca z Mroczną Doliną na północy. Na północ od rzeczki Caster znajduje się Wąwóz Kruczego Źródła, stanowiąca północną granicę High Hallack. (ROK JEDNOROŻCA).
  14. Catkus
    Wieśniak z okolicy miasta Es, który podwiózł Eydryth wozem do Es. Miał żonę Leionę, córkę Pris i wałacha Pięknisia. (TKACZKA PIEŚNI).
  15. Cedrowy Szczyt
    Wieś w Estcarpie blisko granicy z Alizonem. Nękana przez Alizończyków przed Wielkim Poruszeniem. Opuszczona przez mieszkańców po zabiciu mężczyzn w roku Wielkiego Poruszenia. (NA SKRZYDŁACH MAGII).
  16. Ceeraran
    Słowo, które otworzyło ostatnią skrytkę w domu w Dolinie Keplianów. (KLUCZ KEPLIANÓW).
  17. Cera
    Tytuł oznaczający mądrą lub szlachetnie urodzoną używany pośród Kiogów. (GNIAZDO GRYFA).
  18. Ceremonia Przyjęcia
    Część Festiwalu Przemiany, przechodzili przez nia Ci, którzy pomyślnie przeszli próby oceniające. Polegała na przysiędze na wierność ludowi, którą skłądano szamance i przywódczyni na starej, mającel znaczenie symboliczne końskiej skórze, przypieczętowane krwią nowoprzyjętego utoczoną z nacięcia prawego nadgarstka specjalnym sierpem, cała ceremonia odbywała się w obecności przywódczyni i szamanki ludu. (GNIAZDO GRYFA).
  19. Championi Gryfa
    Zamknięte grono osób związanych z Kar Garudwyn. Jednym z warunków koniecznych do wstąpienia do niego było posiadanie talentu magicznego. Nie należał do niego Firdun ani Jervon. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  20. Chowaniec
    Istota narodzona z umysłu i ducha osoby władającej Mocą po to, by jej służyć. Powstanie Chowańca związane jest dla jego stwórcy z ogromnym wydatkiem Mocy i bólem podobnym do narodzin dziecka. Jego postać zależy od zadań, jakie przeznaczył mu rodzic.
    Chowaniec Kathtei stworzony by zbadać przeszłość Escore postrzegany jest pod postacią widmowej białej poświaty w kształcie wrzeciona. Jako istota niematerialna jest w stanie podróżować w czasie i przestrzeni.
    Chowaniec Targiego jest istotą materialną, jest to ciemna postać nadnaturalnych rozmiarów chodząca na dwóch nogach, z głową przypominającą kształtem kota lub małpę, posiadającą ogromne kły i pokryta długą zmierzwioną sierścią. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, CZARODZIEJSKIE MIECZE).
  21. Chriswitha
    Druga żona Hervona z domu Dhulmat, matka dziedzica rodu Imhara i dwóch córek : Dalhis i Meegan. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, inne książki).
  22. Ciemna Wieża
    Wieża z Dawnych Lat Escore. Zbudowana przez jednego z Adeptów Ciemności. Stanowiła swego rodzaju bramę do wielu światów. Wieża nie mogła zostać zniszczona pod groźbą zniszczenia całego Escore. Po zniknięciu adepta zawładnięta przez Dinzila ze Wzgórz.
    Centrum tajemnego świata Dinzila ze Wzgórz. Zbudowana z czarnego kamienia bez szczelin na pagórku pokrytym kobiercem z szarej trawy - iluzji ukrywającej bramę prowadzącą do wnętrza wzgórza. Korytarz z bramy prowadził do okrągłego pomieszczeniana którego środku znajdowały się ukryta magicznie kamienna drabina wiodąca w górę przez iluzję sufitu, do następnej okrągłej komnaty. W niej znajdowały się wyblakłe tkaniny przedstawiające postaci zwierząt. oraz szereg drzwi wiodących w pustkę - do innego świata, bądź innych światów. stanowiących domenę Dinzila. Stanowiła labirynt korytarzy i pomieszczeń prowadzących do innych światów, lub okrytych czarem iluzji. Pierwotny właściciel powrócił po znalezieniu nowego ciała. Po wielu miesiącach podczas uwalniania Romara Adept został pokonany, zaś wieża runęła po rozbiciu kryształowej kuli podarowanej Mayrin przez Dahaun. (CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC, KLUCZ KEPLIANÓW).
  23. Ci, Którzy Rozpalili Płomień
    Jakieś moce, którym mieszkańcy Krainy Dolin High Hallack określali jako źródło świętego Płomienia. (ROK JEDNOROŻCA).
  24. Ci, Ktorzy Sami Ksztaltuja Swoj Los
    W wypowiedzi Derrena dzięki ich łasce Nolar i Elgaret zwyciężyły ciemnego adepta. (WYGNANKA).
  25. Cleon
    Członek ludu Kiogów. Ojciec Gureta. (GNIAZDO GRYFA).
  26. Collard
    Mieszkaniec Krainy Dolin High Hallack. Młodszy syn Brosona, kowal z Ghyll. Eksplozja metalu zdeformowała jego ciało i twarz, jednak w dalszym ciągu mógł pracować rękoma. Znany ze swych miniaturowych statuetek wykonanych z niebieskiego metalu z Odłogów. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).
  27. Coomb Frome
    Warownia prawdopodobnie w Edale. Jej pierwszym panem był Ingaret i z nim wiąże się klątwa urzekającego widoku z okna jednej z sal warowni. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).
  28. Croff, zamek
    Górski fort w High Hallack, leżący w pobliżu granicy z Wielkim Pustkowiem i opuszczony podczas wojny z Alizonem. Croff mogło znajdować się wewnątrz lub w pobliżu doliny Hocker albo Dimdale. (ROK JEDNOROŻCA).
  29. Córka Burzy
    Sokolica , która tuż po Wielkim Poruszeniu przyleciała do Lormtu. Została towarzyszką Duratana. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  30. Crytha
    Przedstawicielka Starej Rasy z Karstenu. Siostrzenica pani Chriswithy. Po tym jak jej ojciec zginął osłaniając odwrót grupy uchodźców ychowywana w domu Dhulmat. Od dzieciństwa zaręczona z Imharem, jednak nie kochała go. Jej serce skłaniało się do Jonana. Po przyjeździe do Escore trafiz a domem Dhulmat do Zielonej Doliny. Tam wywabiona na Ścieżki zła przez Laidan by ożywić Targiego. Staje się służebnicą Ninutry i przy pomocy miecza zrodzonego z cienia zabija Laidan. Przywołana mocą Ninutry wędruje z Urukiem i Jonanem do Źródła Mocy Rane'a gdzie pomaga Tircie zwalczyć moc Ciemnego Adepta. (CZARODZIEJSKIE MIECZE, STRZEŻ SIĘ SOKOŁA).
  31. Cyart
    Mieszkaniec Krainy Dolin, lord Ithdale przed wojną z Alizonem. Cyart nie miał prawowitego spadkobiercę i to on obmyślił małżeństwo swej bratanicy Joisan z Kerovanem z Ulmsdale. Cyart widocznie na tyle szanował Ulrica z Ulmsdale by popierać go politycznie, i był świadomy zmowy ze strony jego krewnych. Cyart został zabity podczas wojny z Alizonem. Cyart posiadł dar przewidywania przyszłości gdy był jeszcze w łonie matki. Jeżeli miał dwa prorocze sny o tym samym wydarzeniu, mógł uniknąć złego losu, jeżeli jednak on miał ten sam sen trzy razy, nie był w stanie uniknąć konsekwencji. Cyart wyśnił, że jego żona umrze, ale był daleko na południe od Ithdale i zajechał konia na śmierć próbując jechać jej na ratunek. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  32. Cynan
    Przedstawiciel Starej Rasy z Karstenu. Pochodził z Domu Niedźwiedzia. W czasie Wielkiego Poruszenia uciekł wraz z innymi do Estcarpu, jednak później powrócił, by pomścić bliskich oraz dlatego, że Estcarp nie był jego ojczyzną. Jego córka wyjechała na wojnę po Wielkim Poruszeniu, Cynan nie zobaczył jej do końca życia. Około 30 lat po Wielkim Poruszeniu ostatnią zimę życia spędził z Eleeri ucząc ją języków Świata Czarownic. (KLUCZ KEPLIANÓW).
  33. Cynana Zagroda
    Miejsce położone na północy Karstenu w górskim wąwozie w pobliżu morza i granicy z Escore. Siedziba rodu Cynana. W jej pobliżu znajdowała się świątynia Gunnory gwiazda z wielobarwnych marmurowych płyt, przy każdym z ramion gwiazdy wysoka biała kolumna. (KLUCZ KEPLIANÓW).
  34. Cytadela Hilariona
    Forteca leżąca na wąskim cyplu wcinającym się w morze na wschodzie Escore w pobliżu Starego Portu. Nazwana tak przez jej władcę - adepta Hilariona. Była ona otoczona grubymi kamiennymi murami, od strony Starego Portu prowadziła do niej Brama ozdobiona rzeźbami mitycznych potworów wydających ryk - prawdopodobnie dzięki jakimś sztuczkom z wiatrem. Opisywana przez Kathteę w czasach Wielkiego Poruszenia jako nie tyle zniszczona, co pokryta patyną przez ogromny czas opuszczenia. Gdzieś wewnątrz Cytadeli, w sali tronowej Hilarion stworzył bramę wiodącą do innego świata. (CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC).
  35. Cytadela w Es
    Twierdza Czarownic, największa budowla w Es, z okrągłą wieżą przewyższającą wszystkie budowle miasta. (ŚWIAT CZAROWNIC, TKACZKA PIEŚNI).
  36. Czara Łowcy
    Naczynie z ciemnego drzewa wyrzeźbioną na boku głową mężczyzny o skośnych oczach, wąskim podbródku, kręconych włosach w koronie z jelenich rogów. Podarowana przez Gunnorę Elronowi podczas jego podróży przez czas w zamku. Potężny artefakt magiczny, używany poprzez wypicie z niego wina, lub napoju przypominającego wino na cześć Łowcy, użyteczny może być nawet zapach wina z pucharu. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).
  37. Czarna Wieża
    Patrz Ciemna Wieża. (KLUCZ KEPLIANÓW).
  38. Czarnej Wieży, Adept
    Adept Ciemności zamieszkujący Czarną wieżę w Dawnych Latach. Walczył z parą Adeptów Światła z Doliny Keplianów. Zdobył ich Dolinę. Próbował zniszczyć uśpionych adeptów, lecz miał zbyt mało energii, i zniszczył sam siebie. Jego ciało zostało zniszczone, lecz istota przetrwała wieki, by kilkadziesiąt lat po Wielkim Poruszeniu posiąść ciało jakiegoś myśliwego. Zamieszkuje ponownie w Wieży, podporządkowując sobie Kepliany i Wilkołaki. Schwytał Romara i używał jego energii życiowej by wzmocnić własne czary - przekaźnika jego woli do Keplianów i Wilkołaków.. (KLUCZ KEPLIANÓW).
  39. Czarne Wrota
    Nazwa miejsca w High Hallack, gdzie stoczyła druga Una stoczyła pojedynek z Psem Ciemności. Trudno powiedzieć, czy jest to nazwa nadana wejściu do zatoki Kruczego Pola, czy też Bramy do świata, w której uwięziona była bestia. (PAKT SOKOLNIKÓW).
  40. Czarnych wiatrów, przylądek
    Przylądek między Vestdale i Ulmsport. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  41. Czarostwo
    Rodzaj magii prymitywnej, ściśle związanej z naturą, bez ograniczeń związanych z dobrem i złem. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC).
  42. Czarownice
    Kobiety, zwykle ze starej rasy, obdarzone talentem. Czarownice z Estcarpu zorganizowły się już w starożytności, w czasach gdy Adepci z Escore prawie zniszczyli się nawzajem i całe otoczenie poprzez szaleńcze wojny i otwieranie bram. Czarownice obwiniały Adeptów meżczyzn za katastrofalne wojny i zabroniły mężczyznom uczyć się i rozwijać moce. Oni, jednakże, użyły własnych znacznych zasobów mocy by wynieść góry między Estcarpem i Escore oraz zablokować umysły ludzi by nie byli w stanie myśleć o wschodzie i przeszłości. Czarownice założyły schronienie, Przybytek mądrości, gdzie szkoliły młode dziewczyny ze starej rasy. Ograniczenie narzuconym na Czarownice było pozostanie w cnocie, zaś powolny odpływ kobiet obdarzonych talentem ze starej rasy ostatecznie spowodował spadek napływu czarownic ze Starej Rasy tamtejszych ziem. Ich siły zostały wzmocnione przez uciekinierów z Karstenu, jednak gdy najazd z południa stał się poważnym zagrożeniem, Czarownice ponownie użyły swej mocy i poruszyły przygraniczne góry niszcząc armię Pagara. Ten potężny czyn zdziesiątkował szeregi Czarownic, wiele z nich umarło, wiele wypaliło się pozostając niczym puste skorupy nie mogące przywołać ponownie mocy. Pozbawione ogromnej częśi mocy i talentu, Czarownice utraciły kontrolę nad Estcarpem na rzecz Korisa z Gormu, Seneszala Estcarpu, który przyjął obowiązki władcy Estcarpu. Czarownice odzyskiwały powoli liczebność i nowe pokolenie przywódców przekonało zgromadzenia w Przybytku Mądrości do współpracy z Hilarionem, Simonem i Jaelithe Tregarthami, oraz inni władcami Mocy przy zamknięciu bram. Czarownice z Estcarpu uważano za wspaniałych przeciwników i słynne były na całym świecie Czarownic ze względu na swój wielki talent. Zawarły sojusze z Sokolnikami i Sulkarczykami, co przyniosło korzyści zarówno dla Estcarpu jak i obu ras, w szczególności Sulkar okazał się być pomocny, gdyż mieszane małżeństwa starej rasy tylko z nimi mogły mieć dzieci. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC, CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC: seria WIELKIE PORUSZENIE, MAGICZNY KAMIEŃ, NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC/ZAMKNIĘCIE BRAM).
  43. Czar potrójnego kręgu
    unieruchomienie kogoś poprzez trzykrotne obejście. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC).
  44. Czasy Ostatniej Walki
    Okres dziejów Arvonu, kiedy Cztery Klany i Sieedmiu Wielmożów zaprowadzało porządek zabijając lub wypędzając Adeptów walczących lub siejących chaos w Arvonie. (LAMPART).
  45. Czeluście Wieczystego Mroku
    Miejsce opisywane przez Kowali Pieśni, w którym miały przebywać istoty całkowicie należące do Ciemności. (STRZEŻ SIĘ SOKOŁA).
  46. Czytająca w piaskach
    Zobacz Loskeeta. (CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC).
  47. Ćma
    Imię używane pośród czarownic z Estcarpu. Nosiła je jedna z czarownic blokujących bramę w kształcie jaszczura na południe od Varu. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).

 

encyclopedia c

 

Back to Opening Page

Open menu