Encyclopedia of Witch World

 

by Grzegorz Kępa : Greg-OR

encyclopedia

 

This is a literal copy of the Encyclopedia of Witch World pages within the website Andrenorton.pl written in Polish by Polish readers. Each page is made of 2 columns, the column on the left is English and the column on the right is the original Polish language page. This is done because the English translation is not really in alphabetical order and can be somewhat confusing. The translation is straight from Google/Translate and no attempt has been made to correct for proper English.

It started as a copy of the Glossary of Witch World by Michael Martinez and was expanded in a major way by Grzegorz Kepa specifically for the Polish reader. Therefore a few entries are repeated from the Glossary. They are identified by the Item Listing being in Black, not Blue.

 

[A] [B] [C] [D] [E] [F] [G]

[H] [I] [J] [K] [L] [M] [N]

[O] [P] [Q] [R] [S] [T] [U]

[V] [W] [X] [Y] [Z]

 

English Polish
  1. Waldis
    A representative of the old breed from Karsten. As a boy, he served in the Ingvald family and fled Karsten, leaving the Ingvalds to join the defenders of the frontier under Simon Tregarth. He accompanied Simon and Koris of Gorm on an expedition to Kars in altered forms in the search for Loyse of Verlaine. (A WORLD OF WITCHES, A WORLD OF WITCHES IN A TRAP).
  2. Warden, Lord
    One of the rulers in Estcarpa, after the Great Movement, was to provide an escort for the Witches traveling to Escore. (CAT GATE).
  3. Wark
    A mountain valley in High Hallack, lying on the coast and belonging to Vestdale. Truan and Almondia settled here after escaping Estcarp. It had a port in the bay, located near Jurba. It was dominated by hills with the ruins of the Oldest. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).
  4. Wark
    The name of the flying creature of Darkness from High Hallack, found at the time of the lands' settlement. Half-people, half-birds, with red eyes. They have poisonous blood and fight even when dismembered. Their known habitat is a burrow that has an outlet between the legs of a statue depicting a female Warka in a ledge - the interior of the northern part of High Halllack, at the time of the first settlers. (CROWN OF DEER HORNS).
  5. Varona the Falconer
    A falconer from two hundred generations ago since the Great Movement. Called the Lady of Sokolica. She is the author of a novel about Theora written "in the land of exile" and The Tale of Myhrr, the Vixen's Lady. (ON THE WINGS OF MAGIC).
  6. Wasscot, Fort
    The home of Solfinna, one of the thirteen brides for the Werebeast Riders. It is likely that the valley in which Wasscot lay was in the north of High Hallack, for the prospect of marrying a lord or leader from the southern part of the Valleyland meant as much to Solfinny as leaving High Halllack: no other mention of her relatives. (YEAR OF THE UNICORN).
  7. Wavent
    One of the Sword Brothers among the settlers of High Halllack. Captain of the Sword Brothers for the Decade during which the passage through the Gate took place. Quaine's contemporary, a few years younger than Garn. (CROWN OF DEER HORNS).
  8. Vegans
    Renthan of Green Valley, living at the time of the Closing of the Gates. He carries Kyllan on an expedition to the Escore border with Alizon. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  9. Weldyn
    Falconer. Before the Great Stir, he fought the Kolderczyks. He remains in the service of the Guards in Estcarpa a few years after the Great Stir. He escorted a group of girls recruited by the Witches to Es. When the group was kidnapped by the Alizonians, he traveled with Yareth and the other warriors to the city of Aliz to free the girls. On their way back in the mountains between Alizon and Estcarp, they came across the Temple of the Falcon. He was devoured by an evil temple. He tried to return to the world of the living in the body of his son Yareth. (FALCON MAGIC).
  10. Wensu
    A tree that the Sulkars exchanged for glass products with Varn. The golden-yellow narrow planks, hard almost as steel, took on a metallic sheen when polished. (DEAD SHIP HARBOR).
  11. Wereriders
    Another name for the Werebeast Riders. (GRIFFIN IN GLORY).
  12. Wessel
    A servant in Lormta, his skills were praised for him. Shortly after the Great Stir, he supplies Lormt with food. An excellent intendant. At the time of the Closing of the Gates, bald and talkative. (HARBOR OF DEAD SHIPS, EXILE, MAGIC STONE).
  13. Weyrn, Stanica
    The place where Atkala and Neewor fought in the old days. (GATE CLOSURE).
  14. The Faith of the Purifying Flame
    The Religion of the Ladies of High Hallack Abbeys. This tradition was likely brought by the people of the Valley Region from their original world, and its canons were often at odds with those of the common people under the influence of the Exiles of Arvon. (CRYSTAL GRIFFIN).
  15. Belief in the Eternal Flame
    another name for the Purifying Flame faith. (YEAR OF THE UNICORN).
  16. Seeing Stone
    A place in the north of Arvon, a two-day horseback ride from Garth Howell. A massif of brownish-yellow crumbling rock, which was once given the shape of a female figure with a wider face than a human, in which there was only one eye - actually a deep eye socket. In that eye socket was a Force-possessing stone that could give answers to people's questions. It was there that Jervon lost his mind, for he was not prepared for the knowledge of the stone. (SONGWEAVER).
  17. So
    Perhaps another name for the fair. Gillan hoped that Mariamme's uncle (Lord Imgry) would take her to the next Rally to find her a husband. (YEAR OF THE UNICORN).
  18. The Ever-Nourishing Lady
    A deity who was probably represented by a priestess in Varn. (DEAD SHIP HARBOR).
  19. Witches
    See Witches. (EXILE).
  20. Great Ancestors
    A term for the Adepts of olden times used in Arvon. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  21. Great Goddess
    Synonymous with Jonkara, she is revered by the Falconers of Riverside Village. (ON THE WINGS OF MAGIC).
  22. Big Star
    A power run, used to summon one of the greatest powers. (CRYSTAL GRIFFIN).
  23. The Great Lady
    In keeping with the beliefs brought from the former homeland by the settlers, High Hallack tells women to mature. (CROWN OF DEER HORNS).
  24. The Great Transformation
    A distant stage in the history of the Witch World. Hilarion remembers the time before her. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  25. The Great Mage War
    An ancient event in Arvon's history mentioned by Sylvyia. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  26. The Great Betrayal
    An event that counts time in Alizona. This event was called the confinement of the Aliz Shorrosh in the old world after he promised the Alizs many changes for the better in the new country. Elsenar was branded a traitor because he was the one who closed the gate. (MAGIC STONE).
  27. The Great Pact with the Werebeast Riders
    A pact made in the spring of the Year of the Griffin between the Lords of High Halllack through Lord Imgra and the Werebeast Riders, whereby the shapeshifters would help defeat the Alizonians in exchange for twelve and one bride given to them on the morning of the first day of the unicorn year at Falcon's Gulch. (YEAR OF THE UNICORN).
  28. The Great Falcon
    A character that the Falconers swear by. (FALCON MAGIC).
  29. The Great Mountains
    To the east of Estcarp, the Mountain Range was uplifted after the Old Race fled Escore. A spell was cast over him so that no one from Estcarp would remember him or think of him. A spell broken by the young Tregarths while escaping after kidnapping their sister from the Tabernacle of Wisdom. (FALCON MAGIC).
  30. Great Beings
    According to the Green Sky People, they are the ones who endow people with the Power at birth - they give it as much as they see fit. (CAT GATE).
  31. Great Desolation
    Bleak land to the west of High Hallack and south of Arvon. Most of the Great Wastes was dry, semi-desert or scrubland, though there were small forests and groves here and there. Once inhabited by an ancient race and other peoples, the Great Wastes seem to have been the result of ancient Adept wars. It was now inhabited by outlaws and adventurers, as well as some of the exiles of Arvon. The further west you go, the wilder, desert and uninhabited the land becomes. Thanks to farsight, it is known that it ends in a molten glassy seashore where strange beings live. (CRYSTAL GRIFFIN, YEAR OF THE UNICORN, SONGWEAVER, other books).
  32. The Great Crossroads
    A place in Estcarpa where the roads leading from the city of Es to Lormtu and other places diverge. (FALCON MAGIC).
  33. The Great Falcon, Temple
    A place located in the Forbidden Hills. Referred to by Arona as the Great Trap of Darkness set by Jonkara.
    There was a road leading to it, which had already been overgrown at the time of the Great Movement. A large clearing on which dark stone columns, surmounted by life-size statues of birds, alternately with eggs larger than they actually are, stand in a circle. The gate from the side of the road was made up of two-size sculptures of falcons with outstretched wings. In the center of the circle was a giant sculpture of a bird different from modern falcon species.
    The large statue attracted wanderers. Steps were slipping out of the cobblestones, feathers were shifting So that in order to create a gap to the beak, the beak itself opened. The eyes glowed with a red glow with black flecks. The wanderer disappeared forever in the bird's beak.
    Destroyed by a group of girls gifted with Talent with a witch's gem. a few years after the Great Stir. Nothing was left of it above the height of a man, and the sculptures on the tops of the columns turned into irregular blocks. (FALCON MAGIC).
  34. Faithful Mountains
    A mountain or chain of higher hills visible from the bell tower of Norstead Abbey. (YEAR OF THE UNICORN).
  35. Dam Tower of the Castle of the Tsar Do Prawn
    The tower of the castle, where ladies, girls and boys up to 6 years of age had their chambers. In the days after the return of the Werebeast Riders to Arvon, the upper floor was occupied by Mrs. Heroise and Ursilla, while the first floor was occupied by Eldris. (LEOPARD).
  36. The Tower of the Young Men of the Castle of the Tsar Do Prawn
    The tower of the castle, the chambers of which were occupied by boys and young men learning the craft of war and other matters belonging to men. The northernmost tower of the castle. (LEOPARD).
  37. Wicker
    A witch, the Seagull's helper in Lormta during the Closing of the Gates. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  38. Werewolves
    An intelligent race that inhabits Escore, a mix of a human and a wolf with yellowish eyes. Beings serving the Darkness. They call themselves the Grey Brothers. They probably possess some magical power, for there is a belief among the Green Folk that following the trail of a werewolf will sooner or later lead to an encounter with him. They can walk sluggishly on two legs, have narrow heads and toothy mouths, red eyes glistening among the dirt-caked fur. They wore no clothes or weapons, and they refused to speak, though they rarely did. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, THE KEY OF THE KEPLIANS, GUARDING THE WORLD OF WITCHES, CLOSING THE GATES).
  39. Willig
    An Alizonian from the time of the Great Movement. One of the guards on duty in the city of Alizon. He has a lot of frisky kids. (FALCON MAGIC).
  40. Wintof
    An inhabitant of the High Hallack Valley Lands, Lord of Flathingdale in the time of Ulric. He was present at the first firing of Kerovan's arms. (CRYSTAL GRIFFIN).
  41. Wittle
    The nickname of a witch who sat on the Witch Council after the Great Stir. She came to Escore in search of the Source of Power. (CAT GATE).
  42. Putting Your Hand in Your Hand
    The name of the wedding ceremony in the Vupsall tribes, the mistress of the ceremony puts the wife's hand on the husband's hand, after which the husband removes the shawl from his wife's neck and wipes the paint off her breast. The mistress of ceremonies then passes the plate and goblet to eat together, after which the bride and groom head to the tent. (SORCERESS OF WITCHES).
  43. Lord of the Dogs
    The title of supreme army commander in Alizona. (FALCON MAGIC).
  44. Wodan s'Fayre
    Sulkar. Fiancé of a woman née Regnant. He freed her from the pirates, and in a state of madness she handed her over to Quayth into the hands of a healer of the old blood of Arvon. (DEAD SHIP HARBOR).
  45. Wodelily
    The nickname of a Witch who was a member of the Witch Council after the Great Stir. Described as an old woman. (CAT GATE).
  46. Waterfall
    A place in located in the jungle south of the Var. The river falls off the cliff where the jungle ends. At the foot of the waterfall there is a lake, in the valley behind are the ruins of a long-forgotten city. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  47. War of the Last Lords
    A period in the history of Arvon, before the construction of the castle of Tsar Do Prawn. (LEOPARD).
  48. Wolkor
    Alizonian, broad-shouldered. He has served as the Lord of the Dogs for many years at Kervanel Castle. Before that, he had served in another castle. (MAGIC STONE).
  49. Honey vodka
    The villagers of Verlaine brewed a strong liqueur of honey and herbs that was strong even for people as seasoned in drinking as Fulk, falling asleep after the third pint. (WORLD OF WITCHES).
  50. Chieftain
    A cat found on a yacht originating from the ground that made its way through a gate in the South Seas. Later travel companion Destree m'Regnant. It has a black coat. (DEAD SHIP HARBOR, GUARDING THE WITCH WORLD).
  51. The Fairy of Kars
    An identity adopted by Jaelithe during her mission to Karsten. She owned a large house in the poorer part of the city, and used the sale of love potions and charms as a means of contacting people who had the information she was looking for. In this guise, Jaelithe gained access to Prince Yvian's apartments through Mrs. Aldis. (WORLD OF WITCHES).
  52. All-Mothers
    The Witches of Estcarp used this name to describe those in their history who possessed the greatest power. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  53. Angry Specks
    The name given by falconers to biting clouds. (SEA FORTRESS).
  54. Privy
    Determination of the Adept. (CAT GATE).
  55. Wukin
    A farmer from the Var area grew melons at the time of the closure of the Gates. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  56. Withdrawal to Arvon
    An event in the history of the Old Race of Arvon that occurred during the "days of terror". Also called Exile from the Land of the Valleys. It is a retreat to the Old Race from High Hallack to Arvon under the pressure of the more primitive immigrant peoples who inhabited High Hallack at the time of the Great Upheaval. (LEOPARD).
  57. Banished from Arvon
    The members of the Old Race, who had been driven from Arvon to the former kingdom of the Old Race, were restored to peace after a great battle. Many exiles settled or wandered in the Great Wastes, only a few remained near the sea in the ruins of the old places where the people of Arvon had lived just after the arrival of the Way of Remembrance from Arvon. Many of the exiles reunited with their families, or at least established friendly relations with the inhabitants of the High Hallack Valley Land. (CRYSTAL GRIFFIN, YEAR OF THE UNICORN, LEOPARD).
  58. High Stool in Ulmskeep
    The name of the throne at Ulmskeep Castle. A metaphor for the authority exercised over Ulmsdale. (CRYSTAL GRIFFIN).
  59. Tenacious Wanderer
    The ship of the Sulkarians. Under Sigmamun's command, he took part in an expedition to the South Seas to investigate the causes of lost ships and the appearance of abandoned naval vessels from other worlds. Left in Varna jao unseaworthy as a result of being destroyed by a large wave. (DEAD SHIP HARBOR).
  60. Durable
    Krispin's Falcon. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  61. Wyvern
    One of the animals depicted on the family crests in the Land of the Valleys. A winged two-legged dragon from Celtic mythology. (YEAR OF THE UNICORN).
 
  1. Waldis
    Przedstawiciel starej rasy z Karstenu. Jako chłopiec służył w rodzinie Ingvaldów i uciekł z Karstenu, pozostawiając Ingvaldów by dołączyć do obrońców granic pod Simonem Tregarthem. Towarzyszył Simonowi i Korisowi z Gormu w wyprawie do Karsu w zmienionych postaciach w poszukiwaniach Loyse z Verlaine. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE).
  2. Warden, Lord
    Jeden z władców w Estcarpie po Wielkim Poruszeniu, miał zapewnić eskortę Czarownicom podróżującym do Escore. (BRAMA KOTA).
  3. Wark
    Dolina górska w High Hallack, leżąca na wybrzeżu i przynależna do Vestdale. Truan i Almondia osiedlili się tu po ucieczce z Estcarpu. Posiadała port w zatoce, położone niedaleko Jurby. Górowały nad nią wzgórza z ruinami Najstarszych. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).
  4. Wark
    Nazwa latającego stworzenia Ciemności z High Hallack, występującego w czasach osadnictwa krainy. Na wpół ludzie na wpół ptaki, z czerwonymi oczami. Mają trującą krew i walczą nawet po rozkawałkowaniu. Ich znanym miejscem zamieszkiwania jest nora mająca ujście pomiędzy nogami posągu przedstawiającego samicę Warka w półce skalnej - wnętrze północnej części High Hallack, w czasach pierwszych osadników. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).
  5. Warona Sokolniczka
    Sokolniczka sprzed dwódziestu pokoleń od Wielkiego Poruszenia. Zwana Damą Sokolicą. Autorka powieści o Theorze napisanej "w kraju wygnania", oraz Opowieści o Myhrrze, damie Lisicy. (NA SKRZYDŁACH MAGII).
  6. Wasscot, Fort
    Dom Solfinny, jednej z trzynastu panien młodych dla jeźdźców zwierzołaków. Prawdopodobnie dolina w której leżało Wasscot położona była w północnym High Hallack, ponieważ perspektywa od małżeństwa z lordem lub przywódcą z południowej części Krainy Dolin znaczył dla Solfinny tyle samo, co opuszczenie High Hallack: brak innych wzmianek o jej krewnych. (ROK JEDNOROŻCA).
  7. Wavent
    Jeden z Mieczowych Braci pośród osadników High Hallack. Kapitan Mieczowych Braci na Dekadę w czasie której nastąpiło przejście przez Bramę. Rówieśnik Quaine'a, kilka lat młodszy od Garna. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).
  8. Wegan
    Renthan z Zielonej Doliny, żyjący w czasach Zamknięcia Bram. Wiezie Kyllana w wyprawie na granice Escore z Alizonem. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  9. Weldyn
    Sokolnik. Przed Wielkim Poruszeniem walczył z Kolderczykami. Pozostaje w służbie gwardzistów w Estcarpie kilka lat po Wielkim Poruszeniu. Eskortował grupę dziewcząt pozyskanych przez Czarownice do Es. Gdy grupa ta została porwana przez Alizończyków, wyruszył wraz z Yarethem i innymi wojownikami do miasta Aliz by uwolnić dziewczynmi. W czasie drogi powrotnej w górach pomiędzy Alizonem a Estcarpem trafili na Świątynię Sokoła. Został pochłonięty przez złą świątynię. Próbował powrócić do świata żywych w ciele syna Yaretha. (SOKOLA MAGIA).
  10. Wensu
    Drzewo, jakie Sulkarowie wymieniali na szkalne wyroby z Varnem. Złocistożółte wąskie deski, twarde prawie jak stal, nabierały metalicznego połysku po wypolerowaniu. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  11. Wereriders
    Inna nazwa Jeźdźców Zwierzołaków. (GRYF W CHWALE).
  12. Wessel
    Służący w Lormcie, wyrażano się pochlebnie o jego umiejętnościach. Tuż po Wielkim Poruszeniu zaopatruje Lormt w żywność. Doskonały intendent. W czasach Zamknięcia Bram łysy i gadatliwy. (PORT UMARŁYCH STATKÓW, WYGNANKA, MAGICZNY KAMIEŃ).
  13. Weyrn, Stanica
    Miejsce walki Atkali i Neewora w dawnych czasach. (ZAMKNIĘCIE BRAM).
  14. Wiara Oczyszczającego Płomienia
    Religia Dam z opactw High Hallack. Ta tradycja została prawdopodobnie przyniesiona przez lud Krainy Dolin z ich oryginalnego świata, jej kanony często pozostawały w sprzeczności z tradycjami prezyjętymi przez prostych ludzi pod wpływem Wygnańców z Arvonu. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  15. Wiara w Odwieczny Płomień
    inna nazwa wiary Oczyszczającego Płomienia. (ROK JEDNOROŻCA).
  16. Widzący Kamień
    Miejsce na północy Arvonu, dwa dni konnej jazdy od Garth Howell. Masyw brunatnożółtej kruszącej się skały, której nadano niegdys kształt postaci kobiecej z szerszą niż ludzka twarzą, w której było tylko jedno oko - właściwie głęboki oczodół. W tymże oczodole znajdował się posiadający Moc kamień mogący dać odpowiedzi na pytania ludzi. Tam właśnie postradał zmysły Jervon, gdyż nie był przygotowany na wiedzę, jaką dawał kamień. (TKACZKA PIEŚNI).
  17. Wiec
    Być może inna nazwa jarmarku. Gillan liczyła że wuj Mariamme (Lord Imgry) zabierze ją na następny Wiec by znaleźć jej męża. (ROK JEDNOROŻCA).
  18. Wiecznie Żywiąca Pani
    Bóstwo, które prawdopodobnie reprezentowała kapłanka w Varn. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  19. Wiedźmy
    Patrz Czarownice. (WYGNANKA).
  20. Wielcy Przodkowie
    Określenie Adeptów z dawnych czasów funkcjonujące w Arvonie. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  21. Wielka Bogini
    Synonim Jonkary, czczą ją Sokolniczki z Nadrzecznej Wioski. (NA SKRZYDŁACH MAGII).
  22. Wielka gwiazda
    Run mocy, używany do przywołania jednej z największych mocy. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  23. Wielka Pani
    Zgodnie z wierzeniami wyniesionymi z dawnej ojczyzny przez osadników High Hallack każe kobietom dojrzewać. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).
  24. Wielka Przemiana
    Jakiś odległy etap w dziejach Świata Czarownic. Hilarion pamięta czasy sprzed niej. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  25. Wielka Wojna Magów
    Dawne wydarzenie z historii Arvonu wspomniane przez Sylvyię. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  26. Wielka Zdrada
    Wydarzenie, od którego liczy się czas w Alizonie. Wydarzeniem tym nazwano zamknięcie w starym świecie Alizów Shorrosha po tym, jak obiecał on Alizom wiele zmian na lepsze w nowym kraju. Zdrajcą okrzyknięto Elsenara gdyż to on zamknął bramę. (MAGICZNY KAMIEŃ).
  27. Wielki Pakt z Jeźdźcami Zwierzołakami
    Zawarty na wiosnę roku Gryfa pakt pomiędzy lordami High Hallack za pośrednictwem Lorda Imgry, a jeźdźcami zwierzołakami, na mocy którego zmiennokształtni mieli pomagać w rozgromieniu Alizończyków w zamian za dwanaście i jedną pannę młodą oddaną im rankiem pierwszego dnia roku jednorożca w Sokolim Jarze. (ROK JEDNOROŻCA).
  28. Wielki Sokół
    Postać, na którą zaklinają się Sokolnicy. (SOKOLA MAGIA).
  29. Wielkie Góry
    Leżący na wschodzie Estcarpu Łańcuch górski wypiętrzony po ucieczce Starej Rasy z Escore. Został nań rzucony czar, by nikt pochodzący z Estcarpu nie pamiętał o nim, ani nie mógł o nim myśleć. Czar zerwany przez młodych Tregarthów podczas ucieczki po porwaniu siostry z Przybytku Mądrości. (SOKOLA MAGIA).
  30. Wielkie Istoty
    Według Ludu Zielonych Przestworzy to one wyposażają ludzi w Moc przy narodzinach - dają jej tyle, ile uważają za stosowne. (BRAMA KOTA).
  31. Wielkie Pustkowie
    Ponura ziemia na zachodzie High Hallack i południu Arvonu. Większość Wielkiego Pustkowia stanowiły suche półpustynne albo porośnięte zaroślami ziemie, choć gdzieniegdzie można było spotkać niewielkie lasy i zagajniki. Kiedyś zamieszkiwane przez starą rasę i inne ludy, Wielkie Pustkowie wydaje się być wynikem starożytnych wojen Adeptów. Teraz zamieszkiwali je ludzie wyjęci spod prawa i poszukiwacze przygód, jak również część wygnańców z Arvonu. Im dalej na zachód, tym kraina staje się dziksza, pustynna i bezludna. Dzięki dalekowidzeniu wiadomo, że kończy się stopionym szklistym wybrzeżem morza, w którym żyją dziwne istoty. (KRYSZTAŁOWY GRYF, ROK JEDNOROŻCA, TKACZKA PIEŚNI, inne książki).
  32. Wielkie Rozdroże
    Miejsce leżące w Estcarpie, w którym rozchodzą się drogi wiodące z miasta Es do Lormtu i innych miejsc. (SOKOLA MAGIA).
  33. Wielkiego Sokoła, Świątynia
    Miejsce leżące w Zakazanych Wzgórzach. Określone przez Aronę jako Wielka pułapka ciemności zastawiona przez Jonkarę.
    Prowadziła do niego droga zarośnięta już w czasach Wielkiego Poruszenia. Duża polana, na której stoją w kręgu ciemne kamienne podobne do kolumn zwieńczone posągami ptaków naturalnej wielkośni na przemian z jajami większymi niż w rzeczywistości. Bramę od strony drogi stanowiły dwwie wielkości człowieka rzeźby sokołów z rozpostartymi skrzydłami. W centrum kręgu znajdowała się gigantyczna rzeźba ptaka różniącego sie od współczesnych gatunków sokołów.
    Wielki posąg przyciągał wędrowców. Z bruku wysuwały się stopnie, pióra przesuwały się tak, by utworzyć doscie do dzioba, sam dziób otwierał się. Oczy świeciły czertwonym blaskiem z czarnymi plamkami. Wędrowiec znikał na zawsze w dziobie ptaka.
    Zniszczona przez grupę dziewcząt obdarzonych Talentem za pomocą klejnotu czarownicy. kilka lat po Wielkim Poruszeniu. Nie zostało z niej nic ponad wysokość człowieka, a rzeźby na szczytach kolumn zmieniły się w nieforemne bryły. (SOKOLA MAGIA).
  34. Wierne Góry
    Góry albo łańcuch wyższych wzgórz widocznych z dzwonnicy opactwa Norstead. (ROK JEDNOROŻCA).
  35. Wieża Dam zamku Car Do Prawn
    Wieża zamku, w której swe komnaty miały damy, i dziewczęta oraz chłopcy do lat 6. W czasach po powrocie Jeźdźców Zwierzołaków do Arvonu górne piętro zajmowała pani Heroise z Ursillą, zaś pierwsze piętro zajmowała Eldris. (LAMPART).
  36. Wieża Młodzieńców zamku Car Do Prawn
    Wieża zamku, której komnaty zajmowali chłopcy i młodzi mężczyźni uczący się wojennego rzemiosła i innych spraw przynależnych mężczyznom. Najdalej wysunięta na północ wieża zamku. (LAMPART).
  37. Wiklina
    Czarownica, pomocnica Mewy w Lormcie w czasach Zamknięcia Bram. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  38. Wilkołaki
    Inteligentna rasa zamieszkująca Escore, mieszanka człowieka i wilka o żółtawych oczach. Istoty służące Ciemności. Nazywają siebie Szarymi Braćmi. Posiadają prawdopodobnie jakąś cząstkę mocy magicznej, gdyż pośród Zielonego Ludu istnieje przeświadczenie, że podążanie tropem wilkołaka doprowadzi prędzej czy później do spotkania z nim. Potrafią ociężale chodzić na dwóch nogach, mają wąskie głowy i zębate paszcze, czerwone oczka błyszczące pośród zlepionej brudem sierści. Nie nosiły odzieży ani broni, otrtafiły mówić, choć czyniły to rzadko. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, KLUCZ KEPLIANÓW, NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC, ZAMKNIĘCIE BRAM).
  39. Willig
    Alizończyk z czasów Wielkiego Poruszenia. Jeden z gwardzistów pełniących służbę w mieście Alizon. Posiada wiele rozbrykanych dzieci. (SOKOLA MAGIA).
  40. Wintof
    MieszkaNiec Krainy Dolin High Hallack, lord Flathingdale w czasach Ulrica. Był obecny na pierwszym nadaniu broni Kerovana. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  41. Wittle
    Pseudonim czarownicy zasiadającej w Radzie Czarownic po Wielkim Poruszeniu. Przybyła do Escore w poszukiwaniu Źródła Mocy. (BRAMA KOTA).
  42. Wkładanie Ręki do Ręki
    Nazwa ceremonii zaślubin w plemionach Vupsallów, mistrzyni ceremonii wkłada rękę żony do ręki męża, po czym mąż zdejmuje szal z szyi żony i zciera farbę z piersi. Następnie mistrzyni ceremonii podaje talerz i czarę by spożyć wspólny posiłek, po czym para młoda udaje się do namiotu. (CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC).
  43. Władca Psów
    Tytuł najwyższego dowódcy armii w Alizonie. (SOKOLA MAGIA).
  44. Wodan s'Fayre
    Sulkarczyk. Narzeczony kobiety z domu Regnant. Uwolnił ją z rąk piratów i w stanie obłąkania oddała do Quayth w ręce uzdrwicielki ze starej krwi Arvonu. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  45. Wodelily
    Pseudonim Czarownicy należącej do Rady Czarownic po Wielkim Poruszeniu. Opisywana jako staruszka. (BRAMA KOTA).
  46. Wodospad
    Miejsce w położone w dżungli na południe od Varu. Rzeka spada z klifu, na którym kończy się dżungla. U stóp wodospadu znajduje się jezioro, w dolinie zaœ są ruiny dawno zapomnianego miasta. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  47. Wojna Ostatnich Władców
    Okres w dziejach Arvonu, przed wybudowaniem zamku Car Do Prawn. (LAMPART).
  48. Wolkor
    Alizończyk, barczysty. Służy jako Pan Psów od wielu lat na zamku Kervonel. Przedtem służył na innym zamku. (MAGICZNY KAMIEŃ).
  49. Wódka miodowa
    Mieszkańcy wiosek w Verlaine warzyli mocny likier z miodu i ziół, który był mocny nawet dla ludzi tak zaprawionych w piciu jak Fulk, zapadał w sen już po trzecim kuflu. (ŚWIAT CZAROWNIC).
  50. Wódz
    Kot odnaleziony na jachcie pochodzącym z ziemi, który przedostał się przez bramę na morzach południowych. Późniejszy towarzysz podróży Destree m'Regnant. Ma czarną sierść. (PORT UMARŁYCH STATKÓW, NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  51. Wróżka z Karsu
    Tożsamość przyjmęta przez Jaelithe podczas jej misji w Karstenie. Posiadała wielki dom w bardziej uboższej części miasta, Sprzedaży miłosnych eliksirów i uroków używała jako środka do kontaktu z ludźmi posiadającymi poszukiwane przez nią informacje. Pod ta postacią Jaelithe zyskała dostęp do apartamentów księcia Yviana poprzez panią Aldis. (ŚWIAT CZAROWNIC).
  52. Wszechmatki
    Nazwą tą Czarownice z Estcarpu określały te w swojej historii, które posiadały największą moc. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  53. Wściekłe drobiny
    Nazwa nadana przez sokolników kąsającym chmurom. (MORSKA TWIERDZA).
  54. Wtajemniczony
    Określenie Adepta. (BRAMA KOTA).
  55. Wukin
    Rolnik z okolic Waru w czasach zamknięcia Bram, hodował melony. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  56. Wycofanie do Arvonu
    Wydarzenie w dziejach Starej Rasy z Arvonu, które nastąpiło w "dniach grozy". Nazywane również Wygnaniem z Krainy Dolin. Chodzi tu o wycofanie do ludności Starej Rasy z High Hallack do Arvonu pod naporem prymitywniejszych ludów napływowych, które zamieszkują High Hallack równiweż w czasach Wielkiego Poruszenia. (LAMPART).
  57. Wygnańcy z Arvonu
    Członkowie Starej Rasy, których wypędzono z Arvonu do poprzedniego królestwa Starej rasy, po wielkiej bitwie został przywrócony pokój. Wielu wygnańców osiedliło się bądź wędrowało po Wielkim Pustkowiu, tylko niewielu pozostało blisko morza w ruinach starych miejsc gdzie ludzie Arvonu mieszkali tuż po przybyciu Drogi Pamięci z Arvonu. Wielu wygnańców połączyło się z rodzinami, lub przynajmniej nawiązało przyjazne stosunki z mieszkańcami Krainy Dolin High Hallack. (KRYSZTAŁOWY GRYF, ROK JEDNOROŻCA, LAMPART).
  58. Wysoki Stolec w Ulmskeep
    Nazwa tronu na zamku Ulmskeep. Przenośnia określenia władzy sprawowanej nad Ulmsdale. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  59. Wytrwały Wędrowiec
    Statek Sulkarczyków. Pod dowództwem Sigmuna brał udział w wyprawie na morza południowe by zbadać przyczyny zaginięcia statków i pojawiania się opuszczonych jednostek morskich z innych światów. Pozostawiony w Varnie jao nie nadający się do dalszej żeglugi w wyniku zniszczenia przez wielką falę. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  60. Wytrzymały
    Sokół Krispina. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  61. Wywern
    Jedno ze zwierząt widniejących na herbach rodowych w Krainie Dolin. Skrzydlaty dwunogi smok z mitologii celtyckiej. (ROK JEDNOROŻCA).
 

 

encyclopedia w

 

Back to Opening Page

Open menu